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Isélia
Après les scènes vous controlez enfin Lloyd. Dirigez vous vers la sortie de la salle (à gauche). Génis vous interpèles, répondez lui: "C'est de la recherche!". Une fois que vous avez récupérez Génis et Colette dans votre groupe dirigez vers le mur du fond de la salle de classe et examiné le troue. Sortez de l'école. Allez complètement à droite pour trouver Frank dans une maison. Il vous soignera si besoin. Achetez quelques gelées dans le magasin et sortez par la porte nord du village. Abattez les ennemis qui se trouvent sur votre route pour vous frayer un chemin jusqu'au temple de Martel. Temple de Martel Vidarr entre en scène. Restez loin de lui et utilisez des attaques à distance telles que le «Croc démoniaque» de Lloyd. Très vite, Kratos se joint à la bataille. Il vous soigne, vous pouvez donc ensuite aller au corps à corps. Pensez à reculer ou à vous défendre dès que Vidarr attaque et que vos points de vie sont dans le rouge. Donnez des gelées d'orange à Genis et Colette s'ils n'ont plus de mana. Si vous êtes projeté en l'air, appuyez sur X pour vous rétablir et éviter les dégâts de chute. Ensuite, allez dans le menu Stratégie Y et mettez tous les persos en «Economiser» ou «Garder des réserves» dans la catégorie Magie. Pour Kratos, mettez-lui «Soigner». Les combats achevés répondez à Kratos "Qu'est ce que t'as dit?!".Dans le temple, empruntez le passage Est. Après la scène, terrassez les Golems. Ils sont lents, donc assurez en défense. Poussez deux blocs, qu'ils laissent derrière eux dans chacun des trous suivants : celui du milieu en haut, celui du milieu à droite et celui du milieu à gauche. Descendez et poussez les blocs de manière à créer des ponts jusqu'aux deux coffres sur les côtés. Ensuite, prenez l'anneau du sorcier sur la plate-forme du fond. Remontez sur la plate-forme aux Golems, et sortez par les escaliers d'en haut à gauche. Vous trouvez trois coffres. Retournez alors dans le hall d'entrée du temple et passez la porte nord grâce à l'anneau. Appuyez sur X pour tirer dans le sceau bleu de la porte. Soyez précis ! Prenez le téléporteur. Retournez au village pour ensuite aller dans la forêt d'Isélia, à l'ouest. La forêt d'Isélia Suivez le chemin. Sauvegardez et empruntez le passage de gauche. Longez la ferme sur la gauche. Après la scène, montez la colline à droite de la porte d'entrée. Une fois Genis et la vieille dame sauvés, empruntez le chemin nord. Trouvez les trois coffres avant le pont et ramassez le sac en haut de la branche. Allez jusqu'à la maison de Dirk. Après la scène avec le père de Lloyd, répondez à Colette "Une minute". Allez parlez à tout le monde puis retourner voir Colette. Le soleil se lève, allez jusqu'à la tombe en emprintant les escaliers de la chambre. Isélia Allez faire un tour au magasin dès maintenant pour acheter quelques recharges de points de magie et de vie. Ensuite, entrez dans la maison de Colette. Sauvez le jeune homme qui sort de l'école et allez à la porte sud. Exbélua, le monstre-plante, est un adversaire facile. Genis doit absolument lancer ses sorts d'attaque, alors protégez-le! Sinon, restez à distance et lancez le « Croc démoniaque ». Lorsque votre barre de magie est vide, allez au corps à corps. Anticipez les attaques en défendant après chacun des enchaînements. Une fois la victoire en poche, partez du village en passant par la porte sud. Continent sud-ouest Allez vers le sud et entrez dans la caravane de Nova. Reposez-vous, sauvegardez, puis retournez sur la carte en allant toujours vers le sud puis sur le chemin, vers l'est, afin de trouver une maison du salut. Continuez vers le sud jusqu'à atteindre le désert. Attention, les ennemis changent et certains vous empoisonnent. Utilisez vos fioles de panacée pour rétablir votre statut. Allez toujours droit vers le sud pour trouver une oasis. Triet, L'Oasis Faites un peu de shopping dans la partie ouest du village pour acheter de nouvelles armes et armures. Pensez à acheter une bonne dizaine de gelées de pomme et d'orange pour vos futurs combats. Entrez dans la taverne, sans oublier de regarder votre portrait juste avant les escaliers, dans la partie droite du village. Reposez-vous. Allez à présent tout au nord du village, et parlez avec la diseuse de bonne aventure dans la tente. Regardez à nouveau le portrait de Lloyd sur le mur de l'hôtel et sortez du village par le sud. Base de Sylvarant Dans la prison, tirez une salve de la bague de sorcier (X) sur le garde. Récupérez vos équipements dans le coffre de droite et empruntez le couloir suivant. Appuyez sur la borne de couleur pour changer l'anneau du sorcier en électricité. Après la scène, immobilisez les deux drones l'un après l'autre sur les plaques électriques en tirant avec l'anneau. Lorsque c'est fait, passez la porte de gauche et au croisement, allez au nord. Poursuivez par le couloir ouest. Sauvegardez en utilisant une gemme mémorielle. À gauche du GC, tirez (X) une fois sur la colonne supérieure et sur celle du milieu pour débloquer la porte sud. Tirez maintenant sur la colonne du bas et explorez la porte est. Tirez sur la colonne du haut et sur celle du milieu une nouvelle fois pour placer la boule verte au-dessus du Cube. Sauvegardez et passez la porte nord pour affronter Botta. Retournez ensuite à Triet. Triet, L'Oasis Sortez de la chambre de Kratos et montez à l'étage. Entrez dans la chambre de Colette puis celle de Genis et de sa sœur. Ensuite, suivez Kratos. Le lendemain matin, allez dans le centre ville et achetez de nouveaux équipements et des gelées (10 de chaque). Retournez à l'hôtel pour sauvegarder. Sortez de Triet et dirigiez-vous vers le sud-ouest pour atteindre les ruines. Les ruines de Triet Après les scènes, entrez dans les ruines. Au croisement, empruntez le passage du bas et tirez dans les roches avec l'anneau pour trouver un coffre. Passez la porte qui est juste à droite. Tuez l'ennemi et montez la petite pente sur la gauche. Tirez dans le renfoncement avec l'anneau pour allumer une torche. Maintenant, allumez la torche située, en contrebas, à l'autre bout de la plate-forme. Retournez à l'entrée du donjon et passez la porte du croisement. Ramassez les objets dans les trois coffres situés aux extrémités de cette plate-forme. Poussez les deux blocs de pierre dans le trou de gauche pour créer un passage et allumer la torche. Montez sur la plate-forme supérieure pour accéder à trois autres coffres. Retournez à l'entrée du donjon et empruntez cette fois le couloir nord. Attention, ne touchez pas à ce coffre ! Passez la porte située à gauche de ce coffre maudit. Suivez la plate-forme vers le nord pour trouver un bloc de pierre à placer dans un trou situé un peu plus bas. Ouvrez le coffre, allumez la torche, puis revenez au début de la plate-forme pour monter les escaliers. En haut, sauvegardez et entrez dans le téléporteur pour défier le boss. |
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Sentier d'Ossa
Colette doit se reposer. Parlez à tout le monde puis 2 fois à Colette, elle est près du feu de camp. Le lendemain, retournez à Triet et acheter ce dont vous avez besoin. Sortez de la ville et aller complètement à l'est, dans le désert. Près des montagnes, légèrement au nord-est, vous trouvez une entrée pour les sentiers d'Ossa. Avancez jusqu'au point rouge. Ensuite, suivez le chemin imposé jusqu'à retrouver la Ninja. Dans la mine vous trouvez 4 coffres et le squelette géant. Il est déconseillé de l'affronter avant d'avoir attent les level 20-25. Sur la carte du monde, allez vers le sud pour trouvre Izoold. Izoold, le village de pêcheurs Sauvegardez, puis passez la nuit à l'hôtel. Entrez dans la seconde maison et parlez avec Lylah, la fille aux cheveux rouges. Explorez maintenant la maison de droite. Au fond à droite, près des tonneaux, vous trouvez une nouvelle recette de cuisine. Passez le pont à droite pour arriver au port. Continuez sur la droite pour trouver un magasin et faites le plein. Pour finir, visitez le ponton du bas pour obtenir la lettre de Lilah. Il reste à aller voir le pêcheur pour embarquer. Palmacosta, la ville portuaire Faites quelques emplettes au marché du port pour augmenter vos armes et armures, puis sortez par le sud. Après l'accident, passez le pont à droite et passez la deuxième porte en haut. Achetez une potion de palma. Si c'est la banqueroute, allez travailler à la cafétéria de l'académie de Palmacosta. Avec la potion, retournez voir le groupe que vous avez percuté. Allez ensuite à l'est, sur la place du village. Parlez avec les gardes pour entrer dans la demeure du gouverneur. Entrez dans l'académie située complètement à droite de la place. Acceptez le challenge des étudiants. Montez les escaliers et passez la porte de droite pour vous entraîner au challenge. La première réponse est «Gardien». La seconde: «Accélération due à la gravité», et la troisième «Je ne sais pas;». Retournez dans le couloir et passez la seconde porte à droite. À la cafétéria, parlez avec le patron pour participer à un mini-jeu et ainsi gagner de l'argent. Sortez de Palmacosta par le pont qui est complètement à l'ouest de la ville. Continent sud-est À l'est de Palmacosta, vous trouvez une caravane. Parlez avec tous les personnages présents. Retournez jusqu'à Palmacosta, et allez vers le nord. Passez le pont, puis poursuivez au nord pour atteindre une maison du salut. Là vous rencontrez la Ninja. Ensuite, continuez à suivre le chemin allant vers le nord pour atteindre le pic d'Hakonésia, Entrez dans la tour de droite. Parlez au petit vieux. Il vous faut un passe pour continuer. Revenez sur vos pas jusqu'à la dernière maison du salut. Fouillez tout de même à l'est du pic pour trouver un coffre. À la maison du salut, vous apprenez que le clerc n'est pas là. Il est temps de retourner à Palmacosta pour voir les dégâts causés par les Désians. Palmacosta Sauvegardez à l'hôtel, puis allez sur la place de la ville. Après le combat avec les Désians, retournez au port pour acheter quelques armes et objets si nécessaire. Ne reste plus qu'à aller jusqu'à la sortie de la ville, juste avant le pont menant à la carte du monde, parlez au prêtre. Il vous mène directement au pic d'Hakonésia si vous choisissez la première option, ou à la maison du salut si vous sélectionnez la seconde. Retournez à la maison du salut pourvoir le clerc. Un garde vous alerte qu'il faut de suite se diriger vers la ferme humaine de Palmacosta. N'attendez pas et trouvez-la à l'est de la maison du salut, derrière une montagne. La ferme humaine de Palmacosta Empruntez le passage du milieu pour voir un ami. Choisissez d'attaquer la ferme de suite, vous gagnerez du temps. Empruntez alors le passage de droite ; et abattez les gardes le long du chemin. Passez la porte, puis entrez dans la ferme. Une fois à l'intérieur, changez l'anneau de sorcier sur la borne. L'anneau de sorcier permet désormais de voir les trésors cachés dans la ferme. Empruntez ensuite la porte de gauche, et abattez la première patrouille. Activez l'anneau de sorcier (X) pour voir le premier trésor caché.Poursuivez vers le sud-ouest, abattez les gardes et utilisez l'anneau pour trouver trois trésors cachés dans cette zone. Retournez à la borne où vous avez changé l'anneau de sorcier et explorez le couloir de droite, cette fois. Abattez les gardes et déclenchez le pouvoir de l'anneau pour voir une boule blanche appâratre au-dessus du pilier vert. Appuyez dessus pour faire apparaître un pont. Traversez, puis faites vos emplettes grâce à la machine. Tuez les gardes qui sont juste derrière pour obtenir la carte mauve. Utilisez l'anneau pour activer le pont menant au nord et obtenir un nouvel objet. Sortez de cette pièce par la ou vous êtes entré sans oublier de désactiver tous les ponts ! Retournez une nouvelle fois à la borne qui a transformé l'anneau, à l'entrée de la ferme. Utilisez son pouvoir pour activer le téléporteur. En haut, sauvegardez et allez à droite. Utilisez le pouvoir de l'anneau pour trouver deux objets cachés en bougeant des blocs. Complètemen à droite, en bas de l'escalier, Colette récupère la carte rouge. Retournez au point de sauvegarde (en désactivant le pont), et passez la porte à gauche. Les prisonniers libérés vous donne la carte bleue. Entrez dans le téléporteur qui est au-dessus du point de sauvegarde. À partir de là, suivez attenfivement mes instruction ! Au croisement, allez à gauche, prenez l'objet et empruntez le téléporteur jaune, à activer avec l'anneau. Dans cette nouvelle salle, empruntez le téléporteur jaune du haut. Prenez l'objet à côté du socle de téléportation et passez par le téléporteur vert qui est en haut de la salle. Montez la pente verte (qui est active, puisque vous avez désactivé les trois ponts de cette salle). Prenez l'objet et reprenez le téléporteur d'en bas. Empruntez le téléporteur jaune, en bas de la pièce. Ici, sautez dans le téléporteur rouge de gauche (ne prenez pas l'objet, c'est une alarme). Allez dans celui du bas, il est jaune. Utilisez l'anneau pour trouve une fiole vitale. Reprenez le même téléporteur. C'est celui du nord qu'il faut prendre dans la salle suivante. Il est jaune aussi. Il ne reste qu'à emprunter le téléporteur sur la gauche, un jaune, puis celui du haut dans la salle suivante et le rouge, sur la gauche. Avant de suivre Chocolat dans le dernier téléporteur du haut. Sauvegardez grâce à la gemme mémorielle et restaurez tous vos personnages puis allez affontez Magnus. Retour à Palmacosta Dans la ville, retournez jusqu'à la résidence du gouverneur Dorr. Allez dans la cave pour assister à une bien triste scène. Kilia, la fille du gouverneur, est un miniboss ! Kratos et Raine doivent impérativement soigner, car Kilia fait de gros dégâts au corps à corps. Lorsqu'elle attaque, la fuite est donc bien plus efficace que la défense. Le passe en main, vous pourriez retourner au pic d'Hakonésia. Préférez la maison du salut à l'aide du prêtre pour aller jusqu'à la ferme humaine. Au sud-est de celle-ci, vous trouvez l'embarcadère pour l'île de Thoda. Entrez dans la baraque. Reposez-vous si nécessaire, puis parlez à la demoiselle derrière le comptoir. Payez 200 flouzes pour embarquer jusqu'à l'île de Thoda |
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L'île de Thoda
C'est là que se trouve un geyser. Allez voir ça de plus près. Genis glace le lac si vous avez été informé de la disparition de la statue de Spiritua de la maison du salut. Suivez alors les instructions de Genis pour la récupérer. Approchez-vous ensuite du socle, à droite du panneau, pour activer un pont. Allez au fond du couloir et descendez les escaliers. Sur le chemin, et une fois arrivé en bas, ouvrez les coffres mais ne changez pas encore le pouvoir de l'anneau de sorcier sur la borne bleutée ! C'est pour plus tard. Empruntez le couloir le plus à gauche possible. Passez entre les deux colonnes de droite pour trouver deux coffres cachés. Retournez en arrière jusqu'à la salle des balances (une à l'étage et une en dessous). Allumez les deux torches qui l'entourent avec le pouvoir initial de l'anneau. Retournez à la borne pour changer l'élément de l'anneau. Désormais, il tire un rayon d'eau. Cette fois-ci, empruntez le couloir est. Ouvrez les coffres et tuez les ennemis. Suivez le trajet imposé jusqu'à la salle suivante. Poussez le bloc sous la porte. Retournez jusqu'à la balance de l'étage supérieur (là où vous avez allumé les torches) et tirez un jet d'eau dans le bocal qui sur la droite de la balance. Attention soyez précis ! La porte est désormais bloquée par le bloc de pierre. Retournez jusqu'à elle et franchissez-la. Il ne vous reste plus qu'à tirer un jet d'eau dans le bocal, situé à droite de la balance d'en dessous cette fois. Remontez jusqu'à la balance du premier étage afin de rejoindre le socle bleu placé juste à sa gauche. Préparez-vous bien avant d'utiliser le socle qui vous téléportera directement au prochain boss. Après cette rude battaille, sortez du geyser pour rejoindre le pic d'Hakonésia. Traversez-le à l'aide du passe de Dorr obtenu à Palmacosta. Ensuite, allez vers l'ouest pour rejoindre la ville d'Asgard. Asgard Dans cette ville, il y a absolument tout ce qu'il faut pour acheter de nouveaux équipements et recharger votre stock de gelée et de fioles. Reposez-vous dans le premier hôtel, juste à gauche en entrant, c'est le moins cher. Passez entre les deux maisons au fond de la ville, mais avant les résidences (un décor différent) pour atteindre les ruines. Pendant que Raine débite son charabia, faites le tour des ruines. Après la scène, allez dans les quartiers résidentiels en suivant la corniche vers la droite. Montez les premiers escaliers et entrez dans la maison la plus à droite. Pour finir, rechargez les batteries et retournez aux ruines déffier un nouveau boss (level entre 18 et 20 recommendés). Reprenez Raine dans la maison de Linar, faites le plein de fioles vitales (10), de gelées (20 de chaque), et de fioles de panacées et sortez d'Asgard. Suivez le chemin vers l'est. Traversez le pont jusqu'au mauselée de Balacruf. Mauselée de Balacruf Ouvrez le coffre complètement à gauche. Ensuite, entrez dans le donjon. Ici, vous pouvez allumer des torches avec l'anneau pour voir des plaques d'informations. Placez les blocs sur les socles pour couper le vent. Sauvegardez sur la plaque de droite, puis empruntez le couloir aux mâchoires métalliques jusqu'à atteindre une porte avec deux torches. Allumez-les. Descendez à l'étage du dessous pour changer le pouvoir de l'anneau et passez la porte aux deux torches. Tuez les deux ennemis. Projetez du vent grâce à l'anneau sur les éoliennes de couleurs dans l'ordre suivant: 1) rouge, vert, jaune, blanc, bleu, appuyez sur la porte du fond pour arrêter les éoliennes en cas d'erreur ; 2) bleu, rouge, jaune, blanc, vert; 3) rouge, jaune, vert, blanc, bleu. Préparez-vous au combat et passez la porte du fond. Retournez ensuite à Asgard pour faire le plein d'objet et dirigez-vous vers le nord-ouest pour rejoindre Luin. Dans la ville, empruntez le passage nord après le pont pour que Sheena se joigne à l'équipe. Sortez de la ville par où vous êtes entré, puis dirigez-vous vers le nord-ouest. La ferme humaine d'Asgard vous y attend. La ferme humaine d'Asgard Abattez les gardes pour prendre leurs uniformes et vous infiltez dans la ferme. Ouvrez le coffre à droite de la cour, et passez la porte du fond. Passez la porte de gauche une fois à l'intérieur de la base. Après la scène frayez-vous un chemin à travers la ferme sans oubliez les deux coffres sur le trajet. Une fois dehors, retounez jusqu'à Luin. De la fontaine, sortez de ce lieu dévasté par le pont de gauche. Sur la carte du monde, suivez le chemin et lorsqu'il disparaît, allez sur la gauche pour chercher une montée menant à Hima. Reposez-vous à l'hotel de l'entrée. Discutez avec la fille dans l'escalier de l'hôtel. A droite de ce havre de repos se trouve un magasin bouré de choses utiles. Ensuite, progressez le long de la montagne. Retournez à la ferme d'Asgard. Examinez la pierre à l'entrée, c'est un passage secret. Prenez Kratos et Genis dans votre équipe d'infiltration. Sortez par la porte du fond et ouvrez les trois coffres, puis éteignez les machines de la chambre en appuyant sur l'ordinateur du fond. De retour à la salle de contrôle, passez la porte près du point de sauvegarde. Examinez le socle pour augmenter la portée de l'anneau. Faites le tour et tapotez sur l'ordinateur pour comprendre comment s'éteint l'usine. À partir des tapis roulants, tirez (X) sur les six réacteurs placés au centre de la salle. Empruntez l'escalier en haut à gauche de cette même salle, puis sortez. Sauvegardez et passez sur le téléporteur. Vous contrôlez la seconde équipe. Sortez par la porte de droite en bas. Déplacez les caisses pour passer. Poussez la première pour entrer, contournez-la, puis poussez-la sur le chemin. Tirez les deux autres vers l'arrière et rentrez dans la basse. Au nord, activez la plaque bleue. Passez la porte de gauche. Libérez les prisonniers et passez la porte de gauche. Activez la seconde plaque bleue. Revenez dans la prison et sortez par la porte sud. Activez les deux plaques bleues au bout des couloirs de droite et de gauche puis affrontez le maître des lieux. Trouver la tour de Mana De retour à Asgard, allez aux ruines pour rencontrer le faux groupe de l'Elu. Ensuite, revenez jusqu'à Luin et parlez au voyageur qui se trouve à gauche du prétre, tout près de la fontaine. Emmenez-le à Hima. Placez-vous devant l'hôtel du village. Vous récupérez alors les clés de la Tour de Mana. De nouveau, passez par Luim er traversez la ville. Sur la carte, dirigez-vous ensuite vers le nord pour arriver à la tour. La tour de Mana Utilisez la clé pour entrer. À l'intérieur, le groupe se sépare. Prenez Kratos ou Raine avec vous, il est toujours utile d'avoir un soigneur. Dans les escaliers en spirale, tuez le second ennemi pour une gemme. En haut, brûlez le rideau rouge avec l'anneau et placez le bloc au centre de la pièce. Passez la porte ouest, sauvegardez et appuyez sur le socle. Avec le second groupe, passez la porte du fond et ensuite, brûlez le rideau avec l'anneau. Mettez le bloc au centre de la pièce. Poursuivez par la porte du fond. Brûlez le rideau de gauche, et placez les blocs comme indiqué sur les photos 1 et 2. Après la porte du fond, allez à droite, puis sortez par le bas de la deuxième salle bleue. Après l'escalier en spirale, passez la porte de gauche. Traversez le pont de lumière. Vous reprenez le contrôle du premier groupe. Sauvegardez et franchissez les trois ponts lumineux pour rejoindre le second groupe, utilisez le téléporteur et défier le boss. Retournez ensuite à l'entrée de la tour et regardez dans la bibliothèque pour trouver livre de Boltzman. Les premières invocations Retournez jusqu'à Asgard et en chemin, arrêtez-vous à la maison du salut. Parlez avec le personnage qui est dans la maison. Sur la carte du monde, allez vers le nord-est pour trouver le Lac Umacy. Ensuite, retournez sur l'île de Thoda en passant par le pic d'Hakonésia. L'embarcadère pour Thoda est près le la ferme humaine de Palmacosta. Prenez un ticket dans la maison. Sur l'île, retournez dans la salle du boss. Ondine vous y attend. Comme toujours, deux guerriers au corps à corps et deux sorciers à l'arrière. Demandez à Genis de ne pas lancer de sorts d'eau ou de glace. Il est préférable que Sheena invoque Corrine. Si vous êtes au corps à corps, attaquez sans cesse et utilisez des techniques défensives dès qu'elle s'apprête à agir. Reculez lorsqu'elle lance ses trombes d'eau. Lorsque Ondine est à vous, retournez au Lac Umacy. À présent, retournez au mausolée de Balacruf pour une autre invocation dans la salle du boss. Séphie, Yutis et Féerie vous attendent. Concentrez-vous sur Séphie, c'est la plus dangereuse, puis sur Yutis. Deux guerriers au corps à corps et deux lanceurs de sorts, dont un soigneur, doivent prendre part à la bataille. Avec un stock conséquent de gelée (20 de chaque) et de fioles de résurrection (20 également), vous êtres tranquille. La tour du Salut Ensuite, allez à Hima et visitez la deuxième chambre du premier étage de l'hôtel. Faites vos emplettes au magasin qui est juste à côté de l'hôtel. 20 gelées de magie et de vie ainsi que 20 potions de résurrection sont nécessaires pour passer la prochaine étape. Sauvegardez impérativement à l'hôtel et montez tout en haut du village d'Hima. Prenez les dragons. Dans la tour avancez jusqu'au téléporteur. Après la scène, Remiel s'oppose à vous. Lorsque vous remportez la victoire, Kratos vous défie. Inutile de gâcher vos réserve de nourriture et de gelée! L'aventure continue, que vous gagné ce combat ou non. Alors économisez! En cas de victoire, vous obtenez une gemme EX 3. Le combat suivant contre Yggdrasil ne peut pas être gagné! Attendez que ca passe... |