Solution partie 2: Sylvarant,Tethéa'lla: Deux mondes, Une destinée.




Base de Sylvarant
Meltokio
Sybak
Monts Fooji
Les égouts de Meltokio
Retour à Meltokio
Retour à Sybak
La forêt de Gaoracchia

La vallée de Toïze
Le temple de la foudre
La base de Tethéa'lla
Le temple de la terre
Le temple de la glace
Retour à Sylvarant
La ferme humaine de Palmacosta
Retour à Tethéa'lla

Le temple des ténèbres
Arbre de linkité
La ferme humaine d'Isélia
Isélia
Retour à Tethéa'lla
Forêt d'Ymir
Heimdall
Gorges de lathéon



Base de Sylvarant

Après la scène avec le chef des rebelles, suivez le couloir vers la droite. Achetez ce dont vous avez besoin à la machine. C'est l'occasion d'acheter des gelées mixtes, donc ne vous privez surtout pas! Traversez la salle pour sauvegarder et poursuivez. Dans la nouvelle salle, descendez l'escalier sud. Placez les deux blocs foncés entre les escaliers et la première plate-forme. Vous accédez alors au bloc gris, à pousser en contrebas. Mettez les blocs comme sur la photo 3 pour accéder aux deux coffres. Enfin, placez le bloc gris sur le socle bleu. Surtout, placez ensuite les deux blocs foncés à la verticale sur la plate-forme de gauche. Passez dans la partie nord de la salle puis changez le pouvoir de l'anneau grâce au socle près de l'escalier que vous venez de découvrir. Enfin, descendez, poussez le bloc gris de droite dans l'eau. Tirez (X) avec l'anneau aux pouvoirs électriques dans la colonne du fond, à gauche. Examinez l'ordinateur, complètement sur la gauche, près de l'eau. La plate-forme supérieure descend les deux blocs foncés qui servent à traverser le canal. Tirez sur la colonne qui est en dessous de la plate-forme. Examinez l'ordinateur qui est au-dessus. Descendez dans le canal vide et poussez le bloc gris sur le socle. La porte sud est maintenant ouverte. Après la scène, passez la porte de gauche; au croisement, empruntez le couloir qui va vers le haut. Vous débouchez à Tesséha'lla. Descendez par le chemin imposé. Sur la carte du monde, allez tout droit vers le nord afin de rejoindre Meltokio.

Meltokio

Dés que Sheena quitte le groupe, allez dans l'hôtel à droite et sauvegardez. Sortez, puis montez les escaliers menant sur la place centrale pour rencontrer Zélos. Après la scène, allez sur la gauche pour trouver le magasin d'armes. Ensuite, revenez sur la place où vous avez vu Zélos, et montez aux escaliers jusqu'au palais. Les gardes vous empêchent de passer, alors visitez l'église sur la gauche. Discutez avec le pasteur et sortez de l'église. Dans le château du roi, montez les escaliers jusqu'à la chambre centrale. Après la scène, sortez du château et retournez dans l'église. Parlez à Zélos pour qu'il intègre le groupe.

Sybak, le campus universitaire

Allez vers le nord. Traversez le grand pont. Sybak se trouve juste après. Sur la place ovale, achetez de nouvelles gelées. Allez à l'ouest de la place et entrez dans l'académie. Ensuite, retournez sur la place ovale, et parlez avec le personnage qui est sur la gauche du vendeur d'armes. Une fois que vous avez le Serti-Clé, retournez à l'académie, puis parlez avec le chercheur qui est devant la porte d'entrée. Dans l'académie, empruntez le couloir de gauche, puis passez la deuxième porte. Pour finir, tentez de ressortir de l'académie. Sortez par le passage secret et retournez jusqu'au pont pour rattraper vos amis captifs. Retournez jusqu'à la montagne par laquelle vous êtes arrivé à Tesséha'lla.

Monts Fooji

Montez le long du chemin jusqu'au sommet. Sauvegardez, car un boss vous attend. Pronyma est sensible à la lumière. Les sorts de Raine et les attaques magiques de Colette sont donc très efficaces. Laissez-les à l'arrière pendant que Lloyd et Préséa repoussent le boss au corps à corps. Tentez d'étourdir Pronyma avec des attaques spéciales pour avoir le temps de redonner de la vie à vos comparses si nécessaire. Évidemment, un stock de gelées et de fioles est plus que recommandé. Victorieux, retournez à Meltokio.

Les égouts de Meltokio

Suivez la route jusqu'au socle. Changez le pouvoir de l'anneau. Vous pouvez désormais rétrécir. Essayez et empruntez la corniche à gauche du socle pour trouver une gemme EX.2. Après les différentes scènes, vous trouvez un coffre contenant une EX 3. Montez sur la plate-forme du dessus. Après la scène, rapetissez et explorez le trou de souris, tout à gauche de la machine. Retrouvez votre taille normale en passant sur la plaque bleue, puis activez la machine. Elle crache un bloc de détritus. Poussez ce bloc par le deuxième trou de la bordure en partant du trou de souris. Créez deux autres blocs, et poussez-les par les trous qui sont à côté de l'escalier par lequel vous êtes arrivé sur la plate-forme. Descendez, et empruntez ensuite l'autre escalier pour atteindre le niveau de l'eau. Passez derrière cet escalier (on ne doit plus voir votre personnage) et miniaturisez-vous. Suivez le petit passage de droite et activez la valve. Remontez pour passer la porte. Vous débouchez dans une salle avec une grosse grille. Suivez le passage de gauche, puis descendez les escaliers. Miniaturisez-vous et montez dans le carton. Tournez la seconde valve. Montez jusqu'à la plate-forme de la machine pour passer la porte qui vient juste de s'ouvrir. Appuyez sur la nouvelle machine pour sortir un bloc. Poussez-le sur le grillage et suivez le trajet sans faire tomber le bloc lorsque le chemin de grillage part vers la droite. Miniaturisez-vous et passez sur la toile pour contourner le bloc. Passez sur le socle bleu et tirez le bloc une fois vers la droite. Redevenez petit et repassez sur la toile (si si, il y a la place !) afin de vous retrouver à gauche du bloc. Repassez sur une plaque bleue pour grandir et poussez le bloc vers la droite pour qu'il tombe au prochain virage. Retour dans la salle avec la grosse grille. Descendez l'escalier de droite cette fois. Passez sur le petit rebord pour Lilliputiens à droite et montez les escaliers au bout. Miniaturisez-vous pour passer entre les barreaux; entrez dans la cage. Sortez par la porte de droite une fois à taille adulte. Retournez au chemin de grillage à l'étage supérieur. Une araignée a gentiment rajouté une toile. Utilisez la même technique que tout à l'heure pour mener un bloc jusqu'au quatrième virage du chemin de grillage. Poussez-le sur la droite afin qu'il atterrisse juste devant la cage. Retournez à l'étage inférieur et poussez ce bloc dans la cage. Remontez de nouveau pour pousser un bloc jusqu'au tout dernier virage du chemin grillagé. Faites tomber le bloc sur la droite. Retournez dans la salle de la cage. Allez au fond à droite pour pousser le bloc par le seul trou dans le rebord. Faites le tour de la cage pour trouver un passage (dans votre version miniature), dans le fond à gauche, après les escaliers. Actionnez la valve et sortez !

Retour à Meltokio

Empruntez la rue de gauche et passez devant l'hôtel (au besoin, sauvegardez) et poursuivez dans la ruelle de droite. Le laboratoire est après la double porte marron, avant les quartiers pauvres. La scène passée, retournez devant le château du roi et visitez la rue de droite. La deuxième maison est celle de Zélos, entrez-y. Parlez à tous les personnages de la maison. Dites au groom quand vous voulez aller vous coucher. Le lendemain matin, retournez au laboratoire pour obtenir un petit cadeau. Enfin, sortez de Meltokio par les égouts. Rassurez-vous, vous arrivez directement à la sortie des égouts, vous ne devez pas retraverser cet enfer. Ouf! Retournez jusqu'au gigantesque pont, mais une fois là-bas, empruntez le passage de droite pour arriver sur les quais. Pilotez lengin marin pour arriver à l'autre extrémité du pont. Oh peut débarquer sur le ponton en pressant la touche B. Retournez dans la ville de Sybak.

Retour à Sybak

Après votre rencontre avec Kratos, allez acheter un maximum de gelées chez le vendeur qui est au fond de la place centrale. Pensez aussi à prendre des fioles résurrections. Une fois que vous avez fait le plein, retournez à l'académie. Mais attention, il faut prendre la plaque d'égout! À l'intérieur, parlez avec Kate, la spécialiste des sphères. Revenez par l'égout, puis sortez de la ville.

La forêt de Gaoracchia

Pour trouver cette forêt, allez vers l'est en partant de Sybak. Lorsque vous y êtes, abattez les trois chevaliers, puis progressez vers le nord. Changez le pouvoir de l'anneau de sorcier sur le socle. Allez sur votre droite. Rechargez l'anneau à la lumière et ouvrez le coffre sous l'arbre. Empruntez le passage nord et utilisez l'anneau pour enlever les feuillages et obtenir un précieux objet pour Raine. Poursuivez. Dans la zone suivante, allez toujours vers le bas, puis toujours à droite. Si vous traversez deux fois le même décor, c'est que vous vous êtes trompé de route. Rebroussez chemin et essayez un autre passage. Il faut suivre les passages avec l'herbe à détruire grâce aux rayons lumineux de l'anneau. À la sortie de la forêt, un mini-boss vous attend. Ce détenu n'est pas trop difficile à battre. Contentez-vous de terminer vos enchaînements avec des attaques spéciales pour le repousser. Utilisez des techniques de défense pour contrer son jeu de jambes phénoménal. Tenez-le à l'écart de votre soigneur et de votre lanceur de sorts. Tout devrait bien se passer si vous y parvenez. À la sortie de la forêt, vous trouvez le village de Mizuho. Faites le plein de gelées, et parlez au garde près de la maison centrale. Une fois l'accord passé avec les Mizuho, retournez voir le vice-chef, il vous autorise à rester dormir gratuitement. En d'autres termes, Mizuho devient l'endroit prioritaire pour se reposer, car c'est gratuit ! Une fois que Régal à joint le groupe, retournez dans la forêt de Gaoracchia. Sortez tout de suite par le passage de droite pour rejoindre une nouvelle région. Passez le pont sur votre droite pour rejoindre Ozette. Sur la place centrale de ce village, allez sur la droite et descendez la pente jusqu'à la maison de Préséa. Après une scène tout ce qu'il y a de plus dégoûtant, sortez par le chemin qui est en face de la maison de Préséa. Un peu plus loin sur la carte du monde, vous trouvez une grotte. C'est la maison d'Altessa. L'accueil est peu chaleureux. Vous reviendrez plus tard donc. Retournez à Ozette et sortez du bourg par là où vous êtes entré la première fois. Sur la carte du monde, allez légèrement à l'est, puis au nord, afin de trouver un ponton d'embarcation pour l'engin aquatique. Tout en bas de Tesséha'lla, un morceau de terre touche carrément le bord de la carte (pressez Start pour la faire apparaitre). Là, un ponton vous attend. À partir de ce ponton, allez en direction du nord pour atteindre la Mine de la vallée de Toïze.


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La vallée de Toïze

Le système de sécurité vous accueille comme il se doit. Focalisez les attaques du groupe sur le système de réparation automatique placé au centre de la pièce. Détruisez-le en priorité, puis attaquez-vous à la porte. Si le système de réparation revient, détruisez-le de nouveau et acharnez-vous sur la porte. Elle n'a pas beaucoup de points résistance, alors courage! Une fois à l'intérieur, suivez le passage nord jusqu'à repérer un boulet. Après la scène, montez dans la nacelle et traversez. Au bout, vous apprenez qu'il faut tirer(X) dans le panneau avec la flèche blanche, lorsque vous êtes sur la nacelle. Remontez dedans. Lorsque vous parvenez à toucher le panneau, la nacelle change de trajet. Tuez le monstre, puis descendez par le monte-charge. En bas à droite, vous trouvez un socle pour changer le pouvoir de l'anneau, qui permet cette fois de poser des bombes. Remontez avec le monte-charge et allez sur la gauche. Posez une bombe pour détruire le gros boulet. Retournez au socle pour annuler les nouveaux pouvoirs de l'anneau et revenez à la nacelle. Tirez dans le panneau et descendez du côté ouest (celui par lequel vous êtes entré). Allez au nord et passez par l'endroit où vous venez de faire sauter le rocher. Retournez changer le pouvoir de l'anneau (pour qu'il lance des bombes), puis faites le chemin inverse pour traverser ce lieu et, enfin, passer au suivant. Faites exploser toutes les pierres de ce lieu avec les bombes de l'anneau. Empruntez la corniche, à droite du socle de sauvegarde. Vous déclenchez un piège en passant sur une plaque au sol. Ensuite, vous trouvez une manette à examiner au mur: ne la touchez pas! Approchez-vous de la plaque en lévitation. C'est un ennemi. Dès que le piège se déclenche, faites demi-tour et évitez la grosse pierre en vous mettant sur le rebord. Elle ira écraser la plaque en lévitationd. Si vous n'êtes pas assez rapide, équipez Lloyd avec une gemme EX 2 et choisissez la capacité «Personnel». Vous courrez alors beaucoup plus vite. Actionnez la manette et poursuivez. Dans la grotte suivante, faites exploser les caisses pour trouver le minerai inhibiteur dans un coffre caché. Sortez de la mine et reprenez l'engin aquatique pour retourner jusqu'à Ozette, au nord de Tesséha'lla. Trois chevaliers vous y attendent. Lorsque vous vous êtes déjoué d'eux, Colette se fait enlever. Utilisez le saut rapide qui vous est proposé pour rejoindre automatiquement Mizuho. Faites des emplettes avant d'aller voir le vice chef dans sa maison. Lorsque Sheena s'enfuit, parlez à tous les autres personnages du groupe. Ils se baladent dans le village. Pour finir, approchez-vous de Sheena, elle est près du potager.

Le temple de la foudre

Sortez de Mizuho, passez par la forêt de Gaoracchia et empruntez le passage de droite. Passez sur le pont, comme pour aller à Ozette, puis passez sur la gauche pour atteindre le ponton. Utilisez alors l'engin aquatique et faites route vers le nord. Vous apercevez rapidement un ponton menant au temple de la Foudre. Passez les barrières électriques. Trois passages en direction du nord mènent à trois autels différents. Empruntez celui de droite et activez l'autel du fond. Maintenant, désactivez celui du passage du milieu. Puis retournez jusqu'à celui de droite et désactivez-le. Enfin, activez celui du passage de gauche. Vous avez dû remarquer la plaque ronde au sol sur le passage du milieu. Passez dessus pour accéder au socle changeant le pouvoir de l'anneau.
1)Blocs bleus: Allez maintenant complètement sur la droite, et détruisez les blocs de pierre bleutés avec l'anneau. Ouvrez le coffre et retournez au passage central. Passez derrière l'autel. Cette pièce est la salle du boss. Montez tout de suite à l'escalier de gauche. Après un second escalier, vous trouvez une pile de blocs, détruisez celui qui est à la base avec le pouvoir d'électricité de l'anneau. Revenez au rez-de-chaussée et détruisez le bloc qui bouche le passage du fond. Gravissez les deux escaliers de gauche pour déboucher dans une salle obscure, seulement illuminée de temps à autre par des éclairs. Déplacez-vous doucement, sinon les éclairs se font plus rares. Suivez le trajet imposé. En sortant de la salle obscure, passez la porte sud. Allez au bout du balcon pour détruire le bloc bleuté. Faites le tour de l'autel et examinez-le. Vous descendez alors d'un étage. Allez sur la gauche, détruisez le bloc bleuté et examinez l'autel. Explosez chaque bloc, puis examinez chaque autel pour arriver en bas. N'oubliez surtout pas d'activer le dernier autel. C'est lui qui captera les tonnerres. L'eau, en contrebas, n'est donc plus électrifiée. Ensuite, sortez par la droite. Traversez alors une nouvelle salle obscure. Laissez-vous tomber pour revenir à la salle avec de l'eau. Les pieds dans l'eau, désactivez l'autel. Utilisez le socle de droite pour colorer tous les éclairs de l'anneau en jaune.
2)Blocs jaunes: Retournez à l'entrée du temple pour détruire les deux blocs jaunes et obtenir un objet. Revenez jusqu'à la salle du boss et détruisez le jaune dans la pile de blocs. Ensuite, explosez les deux blocs jaunes de gauche mais n'entrez pas dans la pièce suivante. Allez du côté droit de la salle et passez la porte. C'est une salle obscure, vous connaissez désormais le principe. Détruisez le bloc jaune au bout du balcon et retournez dans la salle avec l'eau. Sur la droite, se trouve une étrange machine examinez-la pour Faire sortir le paratonnerre. Ensuite, allez sur le bord gauche et passez la salle obscure. Dans la salle suivante, traversez le pont et passez dans la salle obscure de droite. Allez en bas, en faisant attention de ne pas tomber. Ici, désactivez l'autel que vous avez activé tout à l'heure. Retournez dans la salle avec l'eau. Repassez par la salle obscure de gauche. À la sortie, traversez le pont et examinez la machine du fond. Elle est active. Montez les escaliers de droite. À partir de là, vous pouvez voir quatre étages, dans lesquels se trouvent des blocs jaunes encastrés dans les murs. Montez au troisième, explosez les deux blocs de gauche. Au quatrième, explosez les deux blocs de droite. Descendez jusqu'à la machine, activez-la. Si le courant passe, un bloc de pierre fait s'effondrer le pont. Descendez et passez la porte sud jusqu'à un socle changeant les éclairs de l'anneau en rouge. Sauvegardez ! Allez enfin dans la salle du boss, détruisez le bloc rouge et activez le sceau. Préparez vous à affronter Volt.


La base de Tethéa'lla

Sortez du temple de la foudre et prenez l'engin aquatique sur le ponton. Allez dans les îles enneigées, au nord-est. En y accédant par le sud, vous trouvez un petit ponton menant à la base. Parlez au ninja pour vous reposer, sauvegardez et faites le plein de gelées. Changez le pouvoir de l'anneau sur le socle. Sortez, allez vers l'est. Dans le couloir, «Tirez» le bloc vers le sud puis «Poussez-le» à l'est pour bloquer le rayon. Dans la pièce du fond, à l'est, vous récupérez la première partie d'un code. Ce code change à chaque partie en fonction de l'ordre dans lequel vous tuez certains ennemis. Notez-le bien ! Retournez dans le couloir, et allez vers le nord en bloquant les rayons avec le bloc bleu. Faites de même pour aller vers l'ouest dans la salle suivante. Passez la porte ouest juste avant le rayon suivant. Encore un rayon à bloquer pour aller vers l'est et tuer l'ennemi violet. Il vous donne le second passe. Tirez sur la colonne en haut des escaliers et examinez la machine sur la droite. Le monte-charge va vers le haut en emportant un bloc bleu. Retournez voir le ninja, soignez-vous et sauvegardez. Sortez de nouveau et explorez cette fois l'aile ouest. Allez à l'est pour deux coffres, puis au nord. Dans la salle suivante, allez vers l'ouest et passez la première porte. Tuez le garde violet pour le dernier passe, fouillez le coffre et sortez. Allez sur la droite, puis au nord. Passez la porte et tuez le drone dans les escaliers. En haut, tirez le bloc sur la gauche et faites-le tomber de manière à ce qu'il écrase le socle qui crée le laser situé en contre bas. Retournez dans la salle du monte-charge, dans l'aile est de la base, pour accéder à deux coffres très intéressants. Sortez par où vous êtes entré et allez vers le nord. Un socte de sauvegarde est à débloquer à droite. Utilisez-le. Placez deux blocs bleus entre les petits blocs marron à gauche de la pièce (au rez-de-chaussée), de manière à former un pont. Montez les escaliers de gauche. Allez au nord en passant à droite des deuxièmes escaliers. Vous arrivez juste derrière une machine bleue, tirez avec l'anneau dedans. Maintenant, placez l'un des blocs sur la case du fond, à droite du monte-charge. Tout en étant dessus, activez-le. Une fois en haut, poussez le bloc vers le nord. Descendez avec le monte-charge pendant que le bloc reste là-haut. Faites le tour par l'escalier de gauche. Tirez le bloc jusqu'au mur de droite, et poussez-le dans le trou, au sud, juste devant un petit coffre. De là, tirez vers le sud pour allumer une seconde machine bleue. Faites le tour pour revenir au rez-de-chaussée et mettez le dernier bloc bleu sur la plate-forme du fond, à droite. Montez dessus et déclenchez-la. En haut, poussez le bloc au nord pour avoir accès au coffre. Sur la gauche, ouvrez le coffre du fond et descendez la plate-forme avec le bloc bleu. Servez-vous-en pour atteindre le dernier coffre en bas. Sortez de la pièce puis entrez de nouveau pour que tous les blocs reviennent à leur place initiale. Mettez un bloc bleu sur la plaque de droite, puis montez. Placez le bloc au nord juste à droite du coffre pour passer vers le nord. Montez, puis entrez directement les trois passes codes dans l'ordinateur. Retournez sauvegarder en bas, revenez ici et passez la porte. Affrontez Yuan et Botta. Une fois que vous avez gagné, vous pouvez voler. Restaurez-vous à Mizuho puis allez à l'extrémité est des îles enneigées, et de là droit vers le sud. Vous trouverez un nuage étrange, foncez dedant! Vous aurez à défier des dragons. Après une victoire facile, vous atterrissez devant le temple de la terre. Avant d'entrer, retournez à Mizuho pour recharger votre stock de gelées et reposez vous.

Le temple de la terre

Allez acheter une potion de Mizuho au magasin de Mizuho. Retournez ensuite dans la mine de la vallée de Toïze. Prenez la nacelle et trouvez un gnome dans la grotte suivante. Donnez-lui la potion. Vous pouvez maintenant entrer dans le temple de la terre. Changez le pouvoir de l'anneau sur la borne de l'entrée. Utilisez-le pour faire effondrer les colonnes. Ensuite, allez tout droit sans prendre aucun embranchement. Vous arrivez devant un gnome juste après un pont. Il faut impérativement lui faire goûter quelque chose de pimenté. Si vous n'avez pas d'idée ou pas la recette, retournez à la maison d'Altessa, c'est juste en face de Ozette. Parlez avec Tabatha. Elle vous donne la recette et les ingrédients. Retournez voir le gnome dans le donjon de la terre, et cuisinez-lui son plat avec n'importe quel personnage à l'exception de Raine ou Zélos. Vous pouvez passer sur les planches de bois. Là, utilisez le nouveau pouvoir de l'anneau. Ce la détruit les planches de bois. Une fois en bas, tuez le dragon pour gagner argent et expérience. Sortez par le nord. De retour au croisement, parlez au nabot. Escortez-le jusqu'à la zone suivante en tuant tous les monstres ! Laissez-le passer devant à la sortie. Il vous demande d'appuyer sur X au moment où il débute son saut. Une fois que vous avez réussi placeurs fois, vous pouvez sauvegarder. Ensuite affrontez Gnome. Après la victoire suivez le trajet imposé pour sortir et utilisez le pouvoir de l'anneau pour créer un passage lorsque vous êtes bloqué. Retournez vous reposer à Mizuho, puis allez au sud-est de la terre gelée, au milieu des petites îles enneugées. Là se trouve le temple de la glace!

Le temple de la glace

Avant d'entrer dans le temple, allez vers l'ouest pour trouver la ville de Flanoir. Entrez-y, descendez les escaliers de droite et parlez avec les deux personnages en bas de l'escalier. Poursuivez dans le décor suivant jusqu'à en atteindre un nouveau avec un escalier au nord. Utilisez-le et passez la porte de la première maison. Discutez avec la vieille personne qui est près du feu. Il faut que vous alliez affronter des pingouins dans le temple de la glace pourrécupérer trois plumes de pingouins. Ramenez-les-lui et il vous fera des mitaines pingouinistes, indispensables pour terminer ce donjon. Ouvrez les trois coffres avant d'entrer dans le donjon. Une fois dedans, changez le pouvoir de l'anneau. Il transforme désormais l'eau en glace. Suivez la montée en récupérant les objets dans les coffres. Ne vous intéressez pas au pont de glace, on y reviendra... De retour à l'extérieur, dirigez-vous vers le sud de suite pour trouver un passage bloqué. Une stalagmite laisse tomber une goutte d'eau, essayez de la glacer avec les pouvoirs de l'anneau. Ensuite, entrez dans la grotte et prenez la lame de Celsius grâce à vos mitaines puingouinistes. Retournez au pont de glace et faufilez-vous par le passage étroit. Au bout, changez la goutte d'eau de la stalagmite en glace, et poussez le bloc dans le passage étroit pour traverser par-dessus. Faites de même avec le suivant. Vous êtes maintenant au sud d'un lac. Allez complètement à l'ouest pour utiliser la lame de Celsius. Le lac est gelé. Allez sur le bloc de glace qui vous a servi à traverser la dernière tranchée et allez vers le haut. Vous glissez et vous vous arrêtez contre une pierre. La même chose pour ces directions : gauche, bas, gauche, haut, gauche, haut, droite, bas, gauche. Ouvrez le coffre et allez en bas de la plate-forme, puis à droite pour entrer sur la glace. On recommence : haut, gauche, bas, droite, haut, droite, haut. Au nord, il y a quatre piliers. Orientez celui du haut vers la gauche, celui de droite vers le bas, celui du bas vers la droite, ne touchez pas celui de gauche. La porte s'ouvre et vous pourrez défier Celcius.

Retour à Sylvarant

De retour à Ozette, vous rencontrez enfin le fameux Mithos. Allez jusqu'à la maison d'Altessa. Après la discussion, entrez dans la maison et parlez avec Altessa. Ensuite, allez sur l'île qui est au sud est de la maison d'Altessa. Vous ne pouvez pas la rater, entrez dans Altamira. Dirigez-vous vers le fond du village. Vous obtenez la carte d'employé. Faites demi-tour, passez le pont et parlez au pilote du train. Choisissez la première option qu'il propose. Entrez dans l'ascenseur du fond et choisissez la troisième option pour arriver sur la terrasse. Allez jusqu'à la tombe de la sœur de Préséa. Sortez de la ville et dirigez-vous vers la petite île qui est à l'est de la carte. Vous y trouvez des obélisques. C'est la porte d'outre-monde menant à Sylvarant! Allez à Palmacosta pour refaire le plein de gelées et menez Mithos dans la résidence du gouverneur. Allez maintenant vers les ruines de Triet. C'est le point complètement au sud-ouest de la carte. Affrontez-y, sans hésitation, Efreet dans la salle du boss.

La ferme humaine de Palmacosta

Lorsque vous avez récupéré Efreet, retournez à la ferme humaine de Palmacosta. Parlez à Botta, il va vous guider. Empruntez le chemin central et suivez ce trajet dans la salle suivante : avancez de trois cases, ensuite de deux vers le haut, deux à gauche, quatre vers le bas, deux vers la droite, puis une vers le haut. Passez le pont, puis, une fois sur la première case, suivez ce trajet : deux cases vers le bas, deux à droite, deux en bas, deux à droite, deux en haut, deux à gauche, allez tout en haut, deux à droite, puis vers le bas. Au deuxième croisement, allez sur la droite, puis avancez de deux cases vers le haut et foncez complètement sur la gauche. Passez le pont qui vient d'apparaître. Changez le pouvoir de l'anneau sur le socle. Prenez l'ascenseur. Activez les quatre consoles tout autour de la tour. Allez à l'étage supérieur avec l'ascenseur. Ici, utilisez l'anneau. Il fait apparaître un socle, montez dessus. À chaque fois que vous appuyez sur X, la lumière jaune indique comment va tourner le socle au prochain embranchement. En gros, il faut se tromper une fois à chaque étage pour comprendre quel trajet prendre et passer au suivant. On se retrouve en haut ! À droite, vous entrez dans une salle cauchemardesque bourrée de téléporteurs. Appuyez sur X près d'un téléporteur pour changer sa couleur et entrez dedans, il vous mène au téléporteur correspondant à sa couleur. Votre objectif est de désactiver les trois postes de contrôle qui sont dans cette zone pour ouvrir la porte, tout en haut. Voilà une carte qui pourra vous aider à vous en sortir. Une fois que c'est fait, la porte d'en haut, menant au boss, est accessible grâce au deuxième téléporteur blanc, au-dessus de vous, quand vous rentrez dans la pièce pour la première fois. Changez-le en bleu et vous y êtes.

Retour à Tethéa'lla

Après votre discussion avec le traître, vous devez retourner à Altamira. C'est la petite île à l'est de la carte. Montez dans le train. Encore une scène tragique. Revenez jusqu'à la ville et prenez une chambre à l'hôtel. Pendant la nuit, visitez le 5e étage et examinez le lit. Le lendemain, sortez de la ville et allez voir le point rouge qui est le plus au sud du continent ouest. C'est le temple des ténèbres. Atterrissez au milieu des montagnes et entrez. Il fait trop noir. retournez à Meltokio et entrez-y par les égouts. Kratos vous attend. Allez faire un tour à Sybak pour acheter des gelées et des fioles. Retournez à Meltokio pour parler aux scientifiques du laboratoire de recherche. Sauvegardez à l'hôtel, puis montez les escaliers qui sont devant les portes de la ville. Allez sur la gauche pour rejoindre le tournoi. Choisissez Zélos, ça ne vous coûtera pas un flouze ! Cela dit, si vous avez de l'argent à dépenser, préférez Lloyd. Pendant le combat, restez dans le fond de l'arène, attendez que les deux guerriers s'éloignent du sorcier et sautez par-dessus. Abattez le sorcier! Attaquez et contentez-vous de défendre quand cela est nécessaire. Ensuite, la victoire en poche, passez la porte est. Vous obtenez enfin la bougie bleue.


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Le temple des ténèbres

Avec la bougie, entrez dans le temple. Au bloc avec les yeux rouges, allez vers l'est. Descendez jusqu'à la moitié des escaliers. Examinez le passage indiqué par des points d'interrogation. Changez le pouvoir de l'anneau. Utilisez l'anneau sur le bloc aux yeux rouges, puis tirez-le vers l'arrière. Retournez jusqu'au bloc qui est à l'entrée. Poussez-le complètement dans le mur. Retournez à l'est et descendez tout en bas, cette fois. Montez les escaliers de la pièce suivante, montez le long de la rampe, allez vers la gauche et passez sous le bloc aux yeux verts. Au bout, vous trouvez un fragment du boss. Touchez-le et il vous suit. Éteignez les lumières à l'aide de l'anneau et conduisez-le jusqu'au point de sauvegarde. Remontez jusqu'aux blocs aux yeux verts, poussez celui qui est juste en dessous vers le fond en l'ayant préalablement activé avec le pouvoir de l'anneau. Sortez par où vous êtes entré, remontez les escaliers et passez la porte. Allez au sud pour un coffre. Amenez le morceau de fragment vers le nord. Dorénavant, une scène vous montre où il se place. Retournez au socle qui change le pouvoir de l'anneau. Tirez le bloc aux yeux rouges vers le sud. Passez devant le premier bloc aux yeux rouges, que vous avez vu en vous dirigeant vers l'ouest. Laissez les deux fragments vous suivre. Au sud, tirez le bloc vert vers vous. Ramassez un nouveau fragment au passage. Désormais, l'autre bloc aux yeux verts (au nord de votre position) ne bloque plus l'escalier du fond. Au passage, poussez le bloc aux yeux bleus dans le renfoncement. Il fait tomber un bloc bleu avec un fragment en contrebas. Allez le chercher et poussez le bloc bleu dans le renfoncement supérieur. Vous pouvez à présent mener vos quatre fragments jusqu'au point de sauvegarde. Éteignez ensuite les lumières au passage. À partir du point de sauvegarde, menez les cinq fragments à la rampe se trouvant au fond de cette plate-forme. Suivez les escaliers, lorsque vous trouvez un embranchement de deux chemins, allez vers le nord. Amenez vos cinq fragments sur le socle.

Arbre de linkité

Après avoir vaincu Shadow, allez à la base de Tesséha'lla, dans les îles enneigées. Retournez à Sylvarant. Juste au nord-est de la base de Sylvarant se trouve un petit arbre entouré de montagnes. Examinez-le. Il vous faut trouver Nova et sa caravane. Elle est près du pic d'Hakonésia, au milieu du continent est de Sylvarant. Parlez-lui. Ensuite, retournez à la maison de Dirk (au tout début du jeu) et parlez-lui. Il vous donne un fragment d'exesphère. Ne reste plus qu'à aller à l'arbre de Linkité et de l'examiner. Une fois que l'arbre est restauré, retournez à Tesséha'lla eb allez visiter la maison d'Altessa. Palez avec Mithos et examinez la pierre rouge sur la table. Vous revoilà dans la mine, allez jusqu'à l'endroit où vous avez explosé les caisses la première fois. Mettez-vous devant la chute d'eau. Après la scène, retournez à Sylvarant, puis entrez dans la tour du Mana. C'est le point rouge tout en haut de la carte de Sylvarant. Retounez jusqu'à la salle du boss.

La ferme humaine d'Isélia

Passez la porte, changez le pouvoir de l'anneau et passez la lumière rouge sans vous faire toucher. Choisissez Kratos, Raine et Genis pour l'équipe du réacteur. Faites le p1ein de gelées et de fioles sur la machine bleu de droite. Vous devez avoir 20 gelées et 20 fioles de chaque catégorie. Ensuite, empruntez le couloir nord. Prenez les objets des deux côtés et retournez dans la salle de contrôle. Utilisez l'anneau pour activer les deux plots à côté de la porte ouest. Passez entre les lumières et sauvez les prisonniers. Descendez et sortez par la porte ouest. Là, baladez-vous pour récolter quelques objets d'importance, puis allez vers le nord-ouest afin de trouver un téléporteur. Le boss vous attend.

Isélia

De retour à Isélia, allez vers l'ouest après être sorti de la maison de Colette. Allez voir le professeur près de sa maison. Rejoignez Kratos et Colette à la porte sud. Parlez à Dirk. Ensuite, parlez à tous les membres de l'équipe répartis hors et dans la maison du père de Lloyd. N'oubliez pas la chambre ni Colette au balcon !

Retour à Tethéa'lla

Revenez à Tethéa'lla par la base de Sylvarant. Allez faire un tour chez Altessa pour récupérer Mithos. Ensuite, allez jusqu'à Sybak pour faire le plein de gelées et de potions et entrez dans la librairie. Elle est au nord de la place centrale. Passez par Meltokio et entrez par les égouts. Allez jusqu'à l'église ou vous avez rencontré Préséa. C'est à gauche du château. À l'intérieur, passez la porte qui est à gauche du pupitre. Après avoir vu le roi, visitez la bibliothèque dans l'aile est du château, au rez-de-chaussée. Enfin, dirigez-vous vers la salle du trône. Parlez avec la jeune princesse pour obtenir la lettre du roi. Allez, retour à Altamira, la petite île isolée à l'est de la carte de Tethéa'lla. Une fois que vous avez pris le train, allez dans le bureau du président. Prenez de nouveau l'ascenseur pour atteindre le deuxième étage. Sortez de la ville et retournez à Sybak pour visiter l'académie. Passez la porte de gauche, puis la première dans le couloir. Une fois le coffre ouvert, retournez à Mizuho pour un duel entre Sheena et Kuchinawa. Le combat est extrêmement difficile. Vous devez avoir une très bonne défense et au moins au niveau 56 avec Sheena si vous voulez avoir une petite chance de gagner. La victoire vous octrouie une nouvelle arme pour la Ninja. Même sî vous perdez, l'aventure continue. Allez directement à la forêt d'Ymir. Elle est à l'extrémité ouest du continent sud-ouest de Tethéa'lla.

Forêt d'Ymir

Entrez et changez le pouvoir de l'anneau sur le socle du fond. Montez sur le tronc coupé à droite et utilisez votre nouveau pouvoir. Empruntez le chemin est et allez au sud. Montez sur le tronc coup de gauche et utilisez l'anneau. Le coffre est ouvert. À présent, visitez la partie ouest. Montez sur la première racine et allez vers le nord. Suivez le trajet imposé jusqu'à la racine suivante et allez vers la caméra. Allez à l'ouest pour trouver un point de sauvegarde. Parlez avec le petit garçon. Revenez sur vos pas jusqu'à la racine et allez sur la droite. Allez tout le temps à droite jusqu'à trouver un arbre. Utilisez l'anneau sur le tronc d'à côté et prenez la graine bleue qui vient de tomber. Retournez à la borne de l'anneau et plantez la graine sur la gauche. Allez voir dans la zone du petit garçon mais lorsque vous descendez de la racine, allez sur la gauche. Sautez sur le nénuphar, puis utilisez le pouvoir de l'anneau pour récupérer la graine blanche. Plantez-la près de la borne. Rejoignez ensuite la fleur blanche qui vient de pousser sur la branche et utilisez l'anneau lorsque vous êtes à côté d'elle. Sur la branche, poussez la caisse. Revenez grâce à l'oiseau. Sautez sur les planches et allez vers le nord pour changer de lieu. Allez sur la droite, montez la première racine que vous croisez. À la suivante, descendez. Attention, elle est dans l'angle et on a du mal à voir que c'est un chemin. Allez sur la droite, passez la caisse et utilisez l'anneau sur le tronc. Le fruit tant désiré tombe à l'eau. Retournez sur l'île, juste au sud de votre position. Utilisez l'anneau pour appâter le gros poisson. Allez au bout du ponton où vous avez trouvé la première graine. Utilisez l'anneau sur le nénuphar. Le poisson vient pousser le fruit. Regardez où il s'arrête et placez-vous sur l'île juste à côté. Utilisez l'anneau sur le tronc pour que le fruit aille vers le sud. Revenez vers le sud et sautez sur le nénuphar qui est partiellement caché par un tronc au milieu de ce lieu. Restez dans cette zone et allez vous placer sur la seconde branche avec une fleur blanche dessus. Elle est près du passage qui menait à l'arbre duquel est tombé le fruit rouge. Appelez l'oiseau. Il vous mène sur une île avec un gros roche. Entamez-le avec le pouvoir de l'anneau. Revenez avec l'aide l'oiseau. Allez dans la zone sud-ouest sans changer de décor. Détruisez le gros roche en appelant un porc et sautez sur le nénuphar pour permettre au poisson de passer. Attendez que le gros poisson parte pour donner le signal au petit de passer! Enfin, allez à l'est du socle de l'anneau pour utiliser un dernier nénuphar et indiquez au petit poisson d'apporter le fruit. Amenez le fruit au petit enfant.

Heimdall

Visitez les deux maisons sur les côtés pour faire le plein de nouveaux équipements et de gelées. Passez entre les deux maisons et sauvegardez à l'hôtel. Passez sur la gauche de l'hôtel et visitez la maison la plus haut placée. Elle est au fond du village. Parlez au chef elfe. Sortez du village. Allez jusqu'aux gorges de Lathéon. Elle sont juste à côté de Heimdall, au sud-est, à droite des montagnes.

Gorges de lathéon

Changez la fonction de l'anneau sur le socle. Placez-vous devant la plante qui souffle de l'air et activez le pouvoir de l'anneau. Vous passez de l'autre côté. Examinez la plante. Allez au nord prenez plusieurs fruits de l'arbre. Retournez en donner un à la plante morte. Servez-vous en pour atteindre le sud. Ensuite, allez vers l'est et passez le pont. Montez par la pente sud, et allez vers l'est. Prenez un fruit de l'arbre et servez-vous-en pour ranimer la plante du fond. Retournez à la plante qui est en haut de la pente. Utilisez le pouvoir de l'anneau devant elle pour traverser. Montez jusqu'à l'arbre suivant, prenez un de ses fruits et poursuivez. Attention, ceux-ci tuent les plantes. Dans la zone suivante, réanimez la plante du fond à gauce, et celle qui est en haut de la pente à droite. Laissez vous pousser par cette dernière. Réanimez 1à plante du haut et laissez vous pousser par la première. Sur la plate-forme suivante, laissez-vous pousser par la grosse plante. Dans cette quatrième zone, laissez-vous pousser par la plante qui est sur la colline sud-est. Tuez la plante de droite lorsque vous arrivez sur la colline nord ouest. Allez au sud grâce à là suivante. Il faut vous faire pousser par celle de droite (à ranimer avant) ensuite, mais tuez d'abord la première dont vous vous êtes servi en arrivant dans cette zone. Sur la colline nord-est, ranimez la plante et montez vous faire pousser par celle d'en haut. Dans la cinquième zone, placez vous devant la grosse plante qui est au-dessus de vous et passez devant la cascade grâce au pouvoir de l'anneau. Ranimez la plante et entrez dans la grotte. Sortez par le sud-ouest. Ranimez la plante et utilisez la pour traverser. La grosse plante vous poussera jusqu'à la prochaine étage si vous avez ranimé toutes celles que vous avez croisé dans ce décor. Traversez le pont et sauvegardez. Entrez dans la maison. Sortez par le chemin sud pour aller défier Plantix. La bataille contre ce mini-boss est facile, surtout si vous utilisez trois guerriers au corps à corps et Raine pour tous les soigner. Lorsque vous avez la plante, retournez sur la carte et visitez le point rouge le plus au sud de Tethéa'lla. Entrez dans cette abbaye, passez les deux gardes et parlez à la sœur de Zélos. Ensuite, allez jusqu'à la tour du salut. Elle un petit peu au-dessus du milieu de la carte de Tethéa'lla.

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